NVIDIA apresenta o impressionante modo ‘Full Ray Tracing’ do Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong será lançado esta semana e, com suporte para DLSS 3 e Reflex, aqui está um mergulho profundo no impressionante modo cinematográfico ‘Full Ray Tracing’ do jogo.
Black Myth: Wukong é lançado esta semana, um dos lançamentos de jogos para PC mais esperados do ano, e antes da estreia do jogo, a NVIDIA postou um novo trailer e um mergulho profundo no modo Full Ray Tracing do jogo. Full Ray Tracing ou Path Tracing é um ray tracing avançado que renderiza toda a luz, sombra e reflexos em um jogo com o tipo de detalhe realista que você encontra em filmes.
É incrivelmente intensivo em hardware, então, assim como nos modos Pat Tracing de Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong também suporta DLSS 3 Frame Generation para aumentar o desempenho e NVIDIA Reflex para redução de latência. Tecnologias como upscaling e geração de quadros são as principais razões pelas quais modos Full-Ray Tracing como o visto aqui são possíveis e jogáveis.
Concedido, Black Myth: Wukong parece adorável com ou sem ray tracing, mas com RT completo, os visuais assumem uma qualidade cinematográfica. Para aqueles que amam estar imersos em jogos, os jogadores de PC com uma plataforma GeForce RTX 40 Series de ponta estão em uma surpresa.
Além do novo trailer acima, aqui estão algumas capturas de tela das comparações entre RTX desligado e RTX ligado para ver todos os benefícios do ray tracing no jogo.
Isso se refere à iluminação que não vem de uma fonte direta, mas que ricocheteia em uma cena, assumindo as propriedades de cor de objetos próximos. Em Black Myth: Wukong, a luz de objetos como o sol ricocheteia até duas vezes em todo o mundo para fornecer iluminação mais precisa e oclusão de ambiente. Aqui está o exemplo RTX Off e RTX On disso em ação.
Reflexos traçados por raios são um desses efeitos menos sutis que você pode notar imediatamente. Em Black Myth: Wukong, os reflexos traçados por raios são de “resolução total”, o que significa que você verá o mesmo nível de detalhes refletidos em superfícies como água, assim como em outras partes do ambiente.
Este é um efeito de reflexão RT adicional encontrado em Black Myth: Wukong, permitindo que o jogo reflita com precisão fogo, partículas e outros efeitos da ação em tempo real. Isso não é algo que você normalmente vê em um jogo porque o impacto no desempenho é enorme. De acordo com a NVIDIA, Black Myth: Wukong resolve esse problema com uma nova técnica que renderiza “transparências independentes de ordem para grandes conjuntos de sprites usando ray tracing de dois níveis, o que renderiza com eficiência o sistema de partículas do jogo em reflexões em tempo real”.
Caustics é tudo sobre reflexos e refração na água e outras superfícies curvas encontradas no jogo e como isso interage com outros objetos em um ambiente. Enquanto sombras tradicionais e reflexos de scree-space parecem muito bons no exemplo abaixo, cáusticas com ray-tracing mudam drasticamente esta cena para apresentar iluminação mais realista para aprimorar os ambientes realistas do jogo.
O efeito final de ray tracing no jogo cobre sombras, proporcionando uma silhueta mais realista, sombras mais suaves para objetos distantes e uma aparência mais realista para os ambientes de selva densa do jogo.
Com isso, aqui está uma olhada no desempenho de 1080p, 1440p e 4K que você pode esperar com a GeForce RTX Série 40 usando a configuração “Full Ray Tracing” do jogo com DLSS 3 e Reflex habilitados.
Fonte: tweaktown.com